2016年3月7-9日,由全球移動游戲聯盟GMGC主辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016在北京國際會議中心盛大舉行,此次大會以“Game2.0:創新不止?忠于玩家”為主題,來自全球移動游戲及泛娛樂產業的開發商、運營商、制作商、平臺商、硬件廠商、大眾玩家以及相關政府機構和國際產業組織齊聚一堂,共話移動游戲及泛娛樂產業的熱點議題。
主會場峰會分為“游戲領袖峰會”及“泛娛樂主題峰會”兩場同時進行,于3月8日正式開幕。9日上午,天神互動CEO石波濤在游戲領袖峰會發表了題為《我們到底在做些什么》的演講。
石波濤現場主要介紹了天神互動公司業務以及對行業的思考。天神互動公司自2014年從頁游轉型手游,2016年天神互動將推出網文IP改編手游《凡人修仙傳》,這個IP有五年時間積淀,游戲開發和作者的合作也非常深度。
《凡人修仙傳》
天神互動2016年的另一款戰略產品同樣是網文IP改編,該游戲為白金大神辰東的作品《遮天》,石波濤表示希望這款產品在社交上做出突破,強社交和強PK是游戲的特色賣點。演講中石波濤透露天神互動在2016年還將推出電視劇《瑯琊榜2》的改編手游。
《遮天》
?《瑯琊榜2》
2016年的三款產品都是天神互動對國內游戲玩家喜好和渠道喜好的思考,渠道挾制,產品趨同,國內的用戶已經基本固化,玩家已經審美疲勞,國內網游產品已經趨于飽和,也因此天神游戲在2016年也將目光放眼海外市場,天神游戲海外的產品《T Game》在美術上更歐美,游戲機制玩法更加開放,游戲也從歐美比較流行的游戲《我的世界》取經。
以下為會議演講內容實錄:
主持人:我們今天想要問石總的問題是,對于一個國內游戲的CP,短線產品和長線產品的選擇您是怎么看的?
石波濤:短線產品和長線產品我剛才在另外一個演講的時候已經講的比較透了,短線產品更多的是因為國內渠道生態鏈的關系,所以我們需要不停做產品方面的迭代,來適應國內的產品,因此生命周期一般偏短一點。而長線產品,我們天神互動現在有一些對海外產品的布局,因為本身天神互動是天神娛樂旗下的一家CP,天神娛樂是國內A股的一家上市公司,這幾年動作比較大,也收購了一些海外渠道,包括Avazu,我們現在談的是香港綠洲,他們目前做的也比較火。針對國內的產品現狀,我們未來的戰略,我個人,或者我們天神互動這邊,更傾向于出海,同時做長線產品的布局。國內產品對于短線來說我們更傾向于跟文學作品、影視作品做一些互動。
主持人:您覺得一款成功的IP產品要有什么樣的特質呢?
石波濤:作為一款成功的IP產品,首先這個IP我們整個團隊能不能吃透它,我們這個團隊對這個IP有沒有足夠的興趣,或者我們對這個IP的理解度上面是不是足夠深。第二點,這個IP的細分用戶,比如有一些IP是影視IP,有一些IP是文學IP,有一些IP是比較偏科幻,比較細分領域的,比如軍事歷史題材。最近有一個叫《跑男3》,據說收入還挺好,其實它也是一個綜藝節目的IP,對于IP我們需要分析它的用戶屬性,它的市場定位在哪,比如我們做的一些文學IP,我們今年做的《凡人修仙》和《遮天》,《凡人修仙》馬上要發布了,更傾向于喜歡看修仙題材、喜歡看小說的用戶,所以IP特質要分析清楚,是最關鍵的一點。
主持人:您怎么看現在比較熱門的影游聯動?
石波濤:我們公司也收購了儒意欣欣,我們今年準備做《瑯琊榜》的手游,他們今年準備出品《瑯琊榜2》,《瑯琊榜2》也準備用原班人馬,《瑯琊榜》應該算是2015年的精品電視劇,與《羋月傳》應該是2015年最好的兩部電視劇了。影游互動首先要找到他們的共同點,舉《瑯琊榜》為例來說,玩家在玩《瑯琊榜》的時候能不能產生很強的IP帶入感,感覺像真的回到了“瑯琊榜時代”,這是非常關鍵的點。還有一點,比如做《瑯琊榜》手游的時,跟其他玩家做交互的時候,能不能在里面加入有“瑯琊榜時代”特色的東西,中國人玩游戲主要的點在交互和PK,所以在這點上大家可以期待一下我們的瑯琊榜產品,會在7月份發布。
主持人:除了《瑯琊榜2》產品,2016年還有什么樣的產品?
石波濤:2016年主要是3+2,我們國內產品布局主要是三款產品,前面兩款說過了,第一款是《凡人修仙》,我們和作者直接合作的,這本小說跨度很大,寫了五年,在百度指數上面有過億的點擊量,貼吧上面也有一千多萬粉絲,所以凡人修仙是第一部大作產品。第二款叫《遮天》,白金小說作家寫的一個成名作,也是在修仙世界里進行的各種愛恨情愁。第三款是《瑯琊榜》,我們認為在天神互動會做一個影游互動的代表作,把影游互動題材在品牌上放大,幫助我們收購的這家公司做品牌的第二次營銷。還有兩款產品是比較偏向于海外的,因為我們的出海戰略是比較偏長線的產品,名字都沒定,是新近題材產品,比較偏向于沙河式的玩法,我認為現在的游戲文化會慢慢被歐美的文化有一些融合,當國家開放TV Game政策之后,國外的游戲文化和國內的游戲文化會做一定程度上的融合。海外的第二款產品名字暫定,比較偏暗黑款的,我們希望向海外輸出我們國內精品制作的游戲,這樣的產品比較少。所以這兩款產品對我們的挑戰比較大。
主持人:暗黑風格的中文名字是什么?
石波濤:還沒起,因為本身所有的設計故事線都是英文的,這兩個項目所有的故事線,UI設計和風格設計都是比較偏歐美那邊的,中文版可能會等到出了英文版跟歐洲語言版之后再出。
主持人:對于出海的戰略,您有什么對國內CP想要出海的進行分享的。
石波濤:我覺得出海要找到比較合適的發行商,天神比較優勢的是我們收購了一些優質的國外的發行商渠道,包括平臺商,我們也正在洽談中。作為國內其他CP,國內也有很多知名的海外發行商,在國外也有一定的知名度,大部分在東南亞,現在出海比較好的是臺灣、越南、韓國,這些是我們中國游戲做的最好的,因為越南文化和國內的文化很像,我去越南網吧能看到金庸小說的盜版。臺灣就不用說了,知名作家古龍等等都是臺灣人士。韓國和我們這邊的端游合作本身就比較緊密,國內很多廠商在韓國的排名都能排到暢銷榜前十,我們已經在周邊國家出海,未來希望能夠把中國的游戲文化真正分享到全世界。