天神互動:網頁游戲廠商無法形成品牌化
2014-06-17

       在剛剛過去的2012年中,中國游戲市場總營收達到602.8億元,其中網頁游戲總營收為81.1億元,同比增長46.4%。相比于此前的增長速度,如今頁游市場正逐步進入平緩增長期。在接受速途網專訪時,天神互動CEO朱曄表示,2013年對頁游廠商與聯運平臺來說,將是一個機遇與風險并存的一年。

天神互動:網頁游戲廠商無法形成品牌化 ...
天神互動CEO朱曄


       “隨著聯運平臺渠道成本的上升,頁游產品同質化日益嚴重,在用戶被一輪一輪洗過之后,他們對于游戲品質的要求也會越來越高。”朱曄稱,從如今頁游平臺的角度來看,他們更傾向于短周期收回成本的游戲。而頁游廠商則面臨宣傳、運營成本的上升,分成比例逐漸降低的問題。

       但這并不是說頁游市場已經沒有機會,如3D技術、微端在頁游領域的發展和應用,將給頁游的品質帶來更多的進步和機會。朱曄強調稱,游戲是精神的產物,不一定非要投入非常大的人力和物力,最重要的是好的創意和想法,帶給用戶更多的樂趣。在以這個核心為前提下,開發出的產品才能吸引更多的用戶。

       相比于其他公司把公司越做越大,朱曄卻想把公司越弄越“小”。他認為,小的團隊靈活機動,擁有更大的優勢。同時他表示,公司不應該把團隊的人簡單的當成員工,而應是人力資本,一個會真正產生價值的資本來看待。只有這樣,他們才能給公司帶來更多的價值。

       在談及頁游廠商品牌化這一問題時,朱曄稱,頁游廠商要想要做出品牌,首先需要時間的累積,積累玩家對于廠商的信任。但頁游的用戶都是被洗進來又洗出去的,所以它根本就無法形成品牌化。如,頁游廠商要想積累品牌,只有一個途徑,那就是上市。通過上市建立資本市場對頁游廠商的認可,同時產生用戶對其認可。但這并不代表,上市就一定會有品牌。

       對于頁游廠商進入移動互聯網領域,朱曄則認為自己還是一個學習者。不過在他看來,從游戲性“給予用戶創造樂趣”上,這些是頁游廠商比較了解和熟悉的,所以進入沒有太大門檻。但頁游廠商做移動互聯網,首先也要明白幾個問題,如屏幕大小、手機適配、手機端技術和手機上的用戶體驗等。

       “在有市場機會的前提下,天神互動則會根據"有能夠做出什么樣產品的人,去做什么的項目。"如《飛升》已經開發完成了手游版本,但《傲劍》則會再好好進行思考。”朱曄如是說。


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